sábado, 21 de mayo de 2011

ReadWriteWeb España

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YouTube homenajea a los periodistas caídos en las guerras

Posted: 21 May 2011 10:55 AM PDT

El museo de los periodistas, Newseum y Google han unido fuerzas para crear un canal de YouTube en memoria de los periodistas caídos en la guerra. El canal honra a aquellos periodistas que murieron en la búsqueda de la verdad.

YouTube rinde homenaje a todos los profesionales de la información y la comunicación que han perdido la vida en el último año. Actualmente el canal cuenta con 77 vídeos que corresponden a aquellos que han perdido la vida informando en este último año.

El museo de los periodistas, Newseum, está en la ciudad de Washington, D.C. y es un tributo a los reporteros, fotógrafos y comunicadores que han fallecido haciendo su trabajo. Cada año se actualizan los nombres de aquellos que pierden la vida buscando la información.

Ahora este nuevo canal de YouTube es una extensión del museo. Es el museo llevado al mundo 2.0 en el que la gente puede participar y hacer honor a aquellos periodistas que pierden la vida en estas situaciones. YouTube da la posibilidad a todos los usuarios de subir sus propios materiales que homenajeen aun reportero de guerra. Todos los vídeos pasaran una revisión y una vez aprobados serán publicados en el canal de Journalists Memorial.

YouTube en memoria de los periodistas


El diseño de interacción en Latam: desafíos para el cambio

Posted: 21 May 2011 07:55 AM PDT

interaccionComo bien consigna el Tao, la única constante del Universo es el cambio, y la adaptación se transforma, de esta manera, en la habilidad más importante a desarrollar. Siguiendo este paradigma, el diseño como disciplina tuvo grandes mutaciones a lo largo de la historia moderna, adaptándose a las necesidades de la sociedad pero también empujando los límites de la creatividad aplicada.

marianoEste artículo es fruto de la colaboración entre Mariano A. Goren (@marianogoren) y TICbeat. Mariano A. Goren es desarrollador de negocios digitales centrados en la experiencia del usuario. Es cofundador de IxDA BA e investiga las dinámicas sociodigitales para la Universidad de Palermo. Escribe sobre estos y otros temas desde su web, negociosdigitales.cc

Uno de los cambios más importantes se dio en el momento en que las interfaces gráficas entraron en la computación. Antes del trabajo realizado por Xerox -y que inmediatamente Jobs, Wozniak y Gates reproducirían para sus propios sistemas operativos- las máquinas estaban pensadas para ser operadas sólo por expertos entrenados.

El mouse y los elementos del escritorio virtual (con sus ventanas, iconos y barras de tareas) con los que ya estamos tan familiarizados cambiaron todo: las computadoras pasaron a ser un dispositivo mucho más amigable y por lo tanto, viable comercialmente.

Cerca al año 1980, Bill Moggridge y Bill Verplank dieron un nombre específico al trabajo de diseño orientado a planear y concretar estas superficies de contacto: nacía la disciplina del Diseño de Interacción.

El diseño de interacción

El Diseño de Interacción es entendido hoy en día como una serie de procedimientos, prácticas y métodos heurísticos, orientados a definir la estructura y el comportamiento de productos y servicios con el fin de que resulten útiles a las personas.

Su alcance va mucho más allá de los dispositivos tecnológicos y abarca todo lo relacionado con la interacción entre personas y objetos. Tiene grandes puntos de contacto con otras nuevas especialidades, como la accesibilidad y la usabilidad.

El diseño urbano tiene una interesante aplicación: en Japón, para crear un parque, se genera un campo verde sobre el que se colocan los monumentos y juegos, pero no se diagraman los caminos. Simplemente se abre al público y se espera que el uso constante de las personas sea lo que marque los senderos, donde luego se pondrán las losas o piedras que servirán para andar.

Esta concepción del diseño pone el foco en tomar al usuario y sus objetivos como punto de partida, lo que es muchas veces criticado por los diseñadores tradicionales ya que reduce la creatividad en pos de la obtención de resultados medibles.

Esto es justamente su gran virtud a la hora de desarrollar software: las fallas que pueda haber en la concepción del producto son corregidas mucho antes de que se escriban las primeras líneas de código. Y por primera vez, el diseño pasa de ser algo simplemente estético a integrarse en la raíz misma de la estrategia de negocios.

Mucho por hacer en Lationamérica

Aunque esta región es considerada como un mercado privilegiado para el outsourcing de desarrollo de software, todavía esta nueva especialidad no ha llegado a las aulas de la Universidad, y apenas empieza a mostrarse en los requisitos de las empresas contratantes de personal calificado.

De cualquier manera, si las empresas latinoamericanas deciden competir en primera liga (con Google, Apple, Amazon y Microsoft) es una cuestión de tiempo que abracen estas nuevas formas de trabajar. Mercado Libre y Despegar ya han comenzado.

La inserción, hoy en día, es lenta pero firme. Esto puede observarse en el número creciente de capítulos locales de las grandes asociaciones relacionadas, como la Asociación de Profesionales de la Usabilidad (UPA) y la Asociación de Diseño de Interacción (IxDA).

Al respecto, Mariana Salgado (diseñadora e investigadora argentina con un pasado en el Media Lab de Helsinki) habló sobre las oportunidades para el crecimiento: “Es fundamental posicionar al diseño como una disciplina académica que mucho más allá de dar forma y color a las cosas, aporte un modelo para el pensamiento. El camino puede empezar con la traducción de los textos existentes: con esto se evitaría replicar y se aportaría una base sobre la cual construir. En una comparación con el estado del arte europeo, es relativamente simple identificar lo que hace falta: grandes eventos académicos (como el que se realiza anualmente en Brasil), una carrera universitaria y un sindicato“.

El futuro

De cara a cambiar esta situación, el capítulo Buenos Aires de IxDA (con Santiago Bustelo a la cabeza) está llevando a cabo desde 2009 una tarea de evangelización sobre la especialidad, que este junio cristalizará en la primera capacitación sobre una temática relacionada tanto con el diseño como con la programación: el maquetado de software.

El curso viene a cubrir contenidos elementales sobre cómo el diseño & desarrollo web puede ser trabajado de una manera distinta, desde las trincheras, tendiendo puentes entre las dos áreas tradicionalmente separadas. Pero por supuesto, sólo es el puntapié inicial.

Según Robert Kiyosaki, el sistema educativo tarda 50 años en adaptarse a los cambios. Si esto es verdad, tenemos todavía un largo camino para recorrer.

Hasta tanto, algunos recursos para introducirse en la materia:


LocoRescueMe: salva a los locos con tu iPhone

Posted: 21 May 2011 05:25 AM PDT

LocoRescueMe fue una de las 55 aplicaciones que se presentaron a concurso en AppCircus Madrid. LocoRescueMe es un juego desarrollado para plataforma iOS ¿Conoces a los locos? Aquí te los presentamos.

LocoRescueMe es un juego realizado por LittleBigCode y el desarrollador independiente Juan Manuel Altamirano, quien también concursó en AppCircus Madrid con Numlet, otro juego para iOS basado en el programa de televisión de Cifras y Letras se llevó el premio del público.

En este juego los locos necesitan tu ayuda, eres el único que puede salvarlos. Tendrás que rescatarlo a través de 37 niveles diferentes, todos llenos de diversión, color y locura. Tienes que estar atento a las condiciones climáticas, que juegan un factor clave en el desarrollo del juego, además de zombies, aliens, pájaros y otras criaturas que querrán hacerte daño.

LocoRescueMe está vinculado con Facebook y Twitter, así puedes dar a conocer tus resultados para retar y competir con tus amigos.

Características de LocoRescueMe

  • 24 niveles y 8 medallas diferentes.
  • 13 niveles nuevos en "Locos in the World".
  • Cinco diferentes condiciones climáticas que jugarán en tu contra.
  • Escenarios de día y de noche a tiempo real.
  • Personaliza a tu héroe.
  • Estadísticas del juego: récrods, mejores puntuaciones y tablero de resultados entre tus amigos.

AppCircus, el concurso itinerante de aplicaciones para móviles. Llegó por primera vez a Madrid el pasado 14 de abril. Con un récord de 55 aplicaciones inscritas AppCircus Madrid fue todo un éxito. Te recomendamos ver la infografía de AppCircus Madrid que preparamos para resumir lo que fue el evento.

Ficha de LocoRescueMe

  • Desarrollador: Juan Manuel Altamirano – LittleBigCode
  • Plataforma: iPhone, iPod Touch, iPad
  • Categoría: Juegos
  • Precio: 0.99 euros
  • Tamaño: 24.4 MB
  • Descarga


Medios tradicionales contra Internet, una batalla real en la Spanishrevolution

Posted: 21 May 2011 02:55 AM PDT

El 16 de mayo, tras una jornada de protesta impecable por las calles de Madrid, con unos mensajes que la gran mayoría de la población no dudaría en suscribir si se parase a escucharlos detenidamente, me detuve a explicar a los lectores de TICbeat cómo fue posible que esta convocatoria tuviese éxito sin el apoyo de partidos políticos, sindicatos o medios de comunicación. Sólo gracias a Internet y a las redes sociales.

Ya unos días antes, el silencio de los medios tradicionales era excesivo, teniendo en cuenta que se trataba de una convocatoria a nivel estatal. Continuó el y provocó que lo más espectacular fuese presenciar la explosión de rabia y de rebeldía durante el mismo 15 de mayo, el día que marca el inicio de esta Spanishrevolution.

Quien estuviese al tanto de Twitter el pasado domingo pudo comprobar que una gran "culpa" del éxito de esta protesta la tienen los propios medios. Que no hubiese una noticia al respecto, que las ediciones digitales no actualizasen o que apenas hubiese reporteros provocó la ira de todo el que apoyase o empatizase con la protesta. Los mensajes de denuncia eran cada vez más fuertes, más indignados y, a la vez, más retuiteados. Hasta convertirse en trending topic mundial. La prueba palpable de que estábamos ante una convocatoria de interés ninguneada por la prensa tradicional.

De la falta de información a la sobreinformación sin conocimiento

Es cierto, acabaron sacando la noticia, pero no tenían muy claro lo que estaba pasando. Ni quién era esa gente, ni qué pedía exactamente ni de dónde surgía su poder de convocatoria. Sólo acertaban a atisbar que Internet y las redes sociales tenían algo que ver, como había pasado meses atrás en diversos países africanos y asiáticos.

Al día siguiente hubo disturbios con la policía, un gancho para las grandes televisiones. Pero esta vez Internet también ha cambiado las cosas. La versión oficial, que coincide con la ofrecida por los grandes medios, chocaba directamente con las imágenes de las cámaras que hasta entonces retransmitían en streaming desde los lugares históricos de las ciudades, especialmente Madrid y Barcelona, colocadas para mostrar sus bondades. Unido a la facilidad para compartir contenido a tiempo real que tiene cualquier usuario surgieron versiones de conflicto que forzaron a los gobernantes a tomar medidas, como por ejemplo, apagar estas señales públicas (Barcelona) o desviar su enfoque (Madrid) para mostrar otra realidad.

Pero los vídeos de la SpanishRevolution en YouTube o uStrean no se detienen y han seguido mostrando otras versiones día a día, hasta el punto de ofrecer señal en directo de las acampadas que han surgido por todo el mapa nacional. Los blogs y los pequeños medios han puesto la voz a estos grupos populares y su palabra, directa y sin intermediarios, se ha ido extendiendo con más fuerza a cada impulso. Especialmente tras comprobar, denuncian los portavoces, que la mayoría de medios transmiten sus ideas de forma distorsionada.

El espectáculo del doble directo

El lunes 16 de mayo, mi sensación fue que las redes sociales habían logrado cambiar la agenda de los grandes medios. Cinco días más tarde cualquiera puede corroborarlo.

Los indignados, Democracia real ya, Toma la calle, Plaza Solución, SpanishRevolution, Jóvenes sin futuro… este movimiento con tantos nombres se ha convertido en portada de informativos y diarios, en el tema estrella de tertulias, en motivo de análisis de columnistas y en debate de los espacios de participación del usuario.

En solo 6 días, la fuerza, la voluntad de cambiar las cosas y la organización social han dado una lección al país y han demostrado a los grupos de poder, capaces de dirigir la agenda, que hay una gran grieta en la red que todavía no pueden controlar. La velocidad de las comunicaciones y la multiconexión entre personas es el entorno perfecto para que grupos discrepantes surjan, se organicen y prosperen.

Ahora mi miedo es que quienes tienen capacidad de legislar utilicen otros problemas y amenazas como los derechos de propiedad o los fallos de seguridad y las estafas online para endurecer las condiciones de la red. Echando un vistazo a las negociaciones del ACTA dejan ver que es fácil que se forme un "totum revolutum" de contenido que acabe perjudicando a la libertad de Internet. Estados Unidos ya ha dicho que utilizará todo su poder militar y económico contra sus "enemigos" en la Web.

Mantener la libertad y la Neutralidad de la red tendría que ser uno de los objetivos de esta Spanishrevolution que poco a poco parece convertirse en una Europeanrevolution. Lo saben, ha sido su plataforma de impulso.